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周末玩什么 第二期:没有夜勤的病栋

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发表于 2018-3-10 22:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  又是一个周末,这周连绵的阴雨不但带来了骤降的寒冷气温,还似乎将人们内心的阴郁都给勾了出来。

  如此阴沉的天气,自然也是要来点恐怖游戏来“增添”一些气氛。而恐怖游戏,在VR中的数量是不少的,去年夏天的时候我们更是准备了一份“清凉消暑”的恐怖游戏名单,给炽热的夏天带来一丝凉意。

病栋


  说到最近的恐怖游戏,第一个浮现在墨墨脑海里的就是《病栋》了,这款以精神病院为题材的冒险解谜游戏。

  其实在看到这款游戏第一眼的时候,在墨墨的脑海中浮现出的是《yeqing病栋》,咳咳,跑偏了。不过,虽然这款游戏肯定不会给大家开车的机会啦,不过让人心跳不已小鹿乱撞的情节还是有很多的!(被吓得啦)

周末玩什么 第二期:没有夜勤的病栋

周末玩什么 第二期:没有夜勤的病栋

  之前我们在评测中就说到过,尽管情节完整流程合理,但这款游戏给人的感觉,就像是为了吓人而吓人。

  比如,其中的一幕,刚刚才产生过争执的人出现在黑暗中,还向你招手——简直就像是摆明了在说:我有问题你快点过来受死吧!


  果不其然,走了没两步,一张扭曲的大脸就在面前绽开,还搭配着不知名的野兽吼叫,刺激着每一个人的神经。

  对此,墨墨只想说,不作死就不会死!我就不能选择不跟过去吗!我想掉头走掉!

  然而,更奇葩的事情是,居居居然还真的可以掉头走掉(这是后来我在别人玩的视频中看到的,在看到的那一刻我震惊了!(ΩДΩ)什么还有这种操作!),可怜单纯(蠢)的我老老实实地跟着走被吓了一路,回头想想,也不知道该庆幸多了一段沉浸式游戏体验还是该哀叹自己的耿直了。



瞳·祈愿


  这种类似于文字游戏的所谓解谜游戏(选项仅仅只有与他人的对话,选择相信或是抗拒),尽管明知不走到最后一步就绝对没有死亡的威胁,可是一直被动地接受惊吓还是一件相当蛋疼的事情……我,真,的,很,想,还手,啊!

  说到能够还手的问题,就要提到一款国产恐怖游戏《瞳·祈愿》。在这款游戏里,我们就可以把冒出来的鬼怪一顿暴揍,不揍到它爹妈都不认识绝对不停手。


  只是,这款游戏里揍鬼的动作实在有点喜感,两只手不断地上下挥舞,简直就像是喵喵拳,一顿瞎挠乱揍,鬼也就死了,时不时我的脑海里还能冒出些“快使用双截棍哼哼哈嘿”的奇妙背景音乐。


  其实,在这款游戏里我最想吐槽的,并不是与《零红蝶》极其相似的背景设定以及攻击设定,也不是中日混合的奇异画风,是我们所扮演的女主角那长长的指甲。


  那可怕的长指甲虽然像是美甲一样修平了,但恍惚还能见到尖锐的一面,比鬼的指甲也相差无几了。墨墨个人感觉,鬼要是真到女主面前,只怕不用灯笼砸,直接拿指甲一挠,根本无坚不摧吧。

镜子


  正好这周,墨墨还玩到了一个相当经典的日式恐怖游戏《镜子》,其中包括了自古以来传说中寄宿着灵魂的恐怖日式娃娃、只有在镜子里才看的到的长脖女、和日式拉门上倒影出的鬼影等等。


  当然,尽管一切都是那么的恐怖,吸引我注意的却依旧是游戏视频中的喜感。


  在这个小小的房间里,玩家的面前是一面巨大的镜子,里面清晰地倒影出了玩家“自己”的身影。当然这个身影的建模实在算不上真实,低多边形的建模让这个模型看起来颇有几分喜感。

  特别是,这个身影的动作还格外的僵硬,游戏宣传视频中的小哥显然存在一颗逗比的内心,挥挥手摆摆脚,镜中的身影仿佛在跳机械舞,可笑非常。


  是谁~送你来到我身边~

囚徒

  除了‘来了就揍’和‘坐着等死’两种模式之外,还有一种恐怖游戏的模式在VR中相当的流行,此类游戏的数量也绝对不少,那就是潜行类。

  《囚徒》这个游戏就是潜行类中的典型,玩家置身一个满是丧尸的矿洞,只有安安静静躲在角落里才能躲避四处游荡的丧尸,从丧尸们的身边悄悄溜走可不是件容易的事,一不小心等待着我们的就是被发现咬死的命运。

  由于可见范围极小,所以我们承担着极大的风险,谁知道下一刻出现在黑暗中的会不会是一张可能只剩下一半的可怕面容?像墨墨这么怂的更是恨不得能把桶当家——窝在里面就再也不出来了,也不管游戏是否可以完成。


  其实这款游戏的游戏性也就如此了,不过吸引我们的地方却是它有趣的背景设定。游戏一开始并没有解释玩家为什么会身处这个矿洞,我们只能努力寻找出去的方法,而在真的走出矿洞的那一刻,剧情才真正启动了。

  原来,生化病毒在这个世界爆发,这片区域几乎所有人都被感染了,玩家是仅剩的幸存者,不仅如此,从小屋里看去,到处都是可怕的丧尸,浓浓的绝望袭来……


  其实,自从《生化危机》的末世观深入人心了之后,类似的同人文、网游文都层出不穷,那么没有没有想过,要是末世真的来临,在这样的一个背景下,你又要如何活下去呢?

  这实在是一个值得深思、非常有趣的话题,所谓乱世出英雄,平淡的世界总是令人麻木的,这样的惊险和刺激才是玩家们所追寻的,不是吗。

  那么,就让我们一起度过一个“恐怖”的周末吧,厚厚厚厚厚……

后话


  关于《病栋》这个游戏,墨墨的感觉始终是复杂并且纠结的,作为一款恐怖游戏,它吓人的目的确实是已经达到了。然而,对于“蝴蝶效应”的设定,我却始终不是很能够理解,要知道,游戏中的大部分选项都是相当主观的,是关于“相信”或者“不相信”的选择。


  难道,主人公的相信与否可以改变他人的生死?还是说,这其实根本就是一个由主人公臆想出来的世界?那故事中的幻梦,又是否是梦中梦呢?对于这一切,游戏的制作方都没有能够交代的清楚,只是固执地走完了吓人的流程,给出了一个结局,匆匆结束。

  这本来是一个值得深思的故事,不知道你是怎么看的呢?

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