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周末玩什么 第一期:就皮这一下很开心吗

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发表于 2018-3-3 21:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
 对于墨墨这样一个OTAKU来说,周末就是一个宅在家里的大好时机。出去玩?推了!喝酒吃饭?我拒绝!没有什么比懒洋洋待在家里看电视玩游戏更美好的事情了。

  回想这周,刚过完春节回到公司的那一刹那着实给堆积如山的游戏吓了一跳,也让我们还来不及为自己哀悼就投入了忙碌的工作中。

  本周的游戏类型以休闲娱乐为主,这种同一类型游戏扎堆爆炸的情况已经不是第一次出现了,实在是一种非常微妙的巧合呢(笑)。
  

  用墨墨的话来说,这周的游戏质量真不咋地,价格高达六十多的游戏有好几款不说,还都不怎么好玩。最最重要的是,这些游戏的画风都莫名向着“写意”的方向发展而去,虽然不说很难看,但总让我有一种想要吐槽的欲望。

  不过,其中还是有一些吸引了我的目光。

全部都扔掉


  譬如,一款名字叫《全部都扔掉》的游戏,就成功地用游戏视频吸引了我的目光。

  这款游戏的视频可以说是非常皮了,面对着爬窗中的僵尸,视频里的主角把房间里的所有东西都当成武器,旁边还有一个人哭天抢地的求他别扔他的东西——结果,连那个人也一并被丢了下去,实在是非常凶残了。如果仅仅是这样还没什么,连给玩家送快递的小机器人都没有能逃过被扔下去的命运,让人忍俊不禁。

周末玩什么 第一期:就皮这一下很开心吗

周末玩什么 第一期:就皮这一下很开心吗

  这种看上去颇为“残暴”的玩法让人兴味盈然,把东西甩下去的时候是不是也能把烦恼一起丢掉呢?我不知道,但是在丢东西的时候,确实十分爽快。

  只是,对于墨墨这种运动白痴而言,丢东西的过程实在是非常累人的。在面对一波又一波无穷无尽的丧尸,终于忍无可忍——抓起我身边那个不断BB的人扔了下去。
  

  万万没想到的是,这个人,意外的好用!他直直地落了下去,一路上砸倒丧尸无数,最重要的是!在落地之后!他还活着回到了房间里!只不过手上打上了厚厚的石膏和绷带。

  于是,我心底的小恶魔开始蠢蠢欲动——再次抓起了他,丢了下去(╯>д<)╯⁽˙3˙⁾(几秒种后)嗯,还是回来了。再扔(╯>д<)╯⁽˙3˙⁾(一秒,两秒,三秒)Σ(っ °Д °;)っ,这次没回来了!再往楼下一看,咦!这只正努力往上爬的丧尸身上穿的可不就是我刚才丢下去的那位仁兄的衣服吗!于是我只好一边默默地在心里向他道歉,一边掀起这位仁兄的床板,将它砸了下去。

  当然,快递员我是没有扔的,因为我并不知道丢了快递员还会不会有人来给我送物资——尽管这些物资非常鸡肋,枪械的杀伤力虽大,但是可用次数实在有限,还要经过装填子弹的环节,相当浪费时间。

夏日乐园



  前面墨墨说过,这款游戏是非常消耗体力的,所以扔到后面,颇有几分杀红了眼的意味,让我想起了《生化危机7》中我拿着电锯疯狂砍那家老爷子的场景,那真真是很紧张刺激的。

  还有一款让我印象比较深刻的就是《夏日乐园》了。

  这款游戏在steam上的评价很不错,许多人都写下了好评,加之游戏截图非常精致美丽,也让墨墨对其产生了极高的期待值。
  

  可是真的进入了游戏之后,那种感觉,应该是“失望”吧。

  这款游戏的可玩项目真的很多,足有十几种,但这仅仅只是“项目”而已。不说玩法相似的项目有好几个,就说每个项目本身的可玩性就令人玩味,唯一一个让我玩了好几分钟的是其中的“糖果屋”项目。
  
  虽然这个项目的玩法并没有什么特别的,也就只是挥拍击球而已,但这应该是我体验下来(除了过山车之外)唯一一个算的上是“完整”的项目,有头有尾,有通关的快感,有循序渐进的难度提升。而其他的项目给我的感觉,就像一个个“未完成品”,不过大街上的游乐项目也大多如此,所以尽管墨墨存了一肚子的吐槽之言,却也没办法对它狠狠批判,说到底这仅仅只是个人感觉而已。

  至于过山车,我也只能说上一句“画面不错,略掉帧”而已,我们一向不评判过山车游戏的好坏,因为着实没啥标准可言。

文尼日记


  至于国产游戏《文尼日记》,这款“小清新”画风的游戏费尽心力打造了一个类似于“梦幻童话”的世界。

  只不过,这款游戏的选角实在是有些奇怪,把玩家定位成精神病医生,把游戏场景定位成孩子的心理世界。按说,这种设定多出现于心理向恐怖游戏,应该讲述了一段动人心弦、代入感强大的人生历程的。

  但偏偏,我们的主人公只是一个孩子,而且按照国产游戏的一贯“小清新”画风,他的故事也只是轻飘飘的一笔带过,很难给人留下深刻的印象。

  其实这也是目前国产游戏的通病,过于“低龄化”,一旦涉及剧情方面,就往嘻嘻哈哈、小清新的方向走,根本没有办法给人带来深思的余地。而游戏中人物的造型等等方面也为了审核方便而做成了小孩或是卡通的,试问哪个成年人能真的代入其中,身临其境?

 

  不过,就这款游戏的命题和立意来说,已经很不错了,加上这款游戏的主要玩法只是休闲益智小游戏,剧情的不足也可以适当的忽略了。

愈发疯狂


  与这款游戏形成鲜明对比的是终于发布了正式版的《愈发疯狂》。同样是以精神病医生的角度出发,这款游戏就明显阴沉黑暗了许多,恐惧、黑暗、疯狂都围绕在玩家的身边。

  我第一次玩这款游戏是在它处于DEMO模式的时候,它的恐怖氛围和剧情切入点都非常不错,绝对是一款令人难忘的作品。

  可惜的是,它同样令人难忘的是强烈的晕眩感,以及单调无味的线索收集过程。

  不过尽管有着这样那样的问题,这款游戏的存在还是很充分地说明了了国内外游戏剧情上本质性的不同(不过,国内有这样游戏的话,广电第一个就过不去了吧,笑)。

  这么多款个性独特的游戏,你知道周末玩哪款了吗,那么我们下周见。

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