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HTC VR 新品 VIVE FOCUS 体验会:前所未有的沉浸感

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发表于 2017-12-11 20:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
12 月 7 日,HTC 在北京举办了“Vive 沉浸日之大眼睛剧场”体验活动,在 HTC Vive 中国区总裁汪丛青的主题演讲下,此前备受关注的 Vive Focus 一体机 VR 也正式敲定价格。将于北京时间 12 月 12 日零点,在 Vive 官网、京东和天猫旗舰店正式开始预售,首批产品预计将于 2018 年 1 月起开始发货。

作为 VR 领域的明星选手,HTC Vive 这次将 Vive Focus 定位到大众市场。无需连接电脑手机的一体机设计,既提高了产品的便携性,同时也降低了用户高阶享受 VR 设备的成本。那么,Vive Focus 的实际体验究竟如何?它将怎样带动 VR 领域进入日常生活?这场别开生面的体验会,给我们带来了答案。

▲ “大眼睛” Vive Focus
为什么说 Vive Focus 的面世,正式代表着 VR 领域进入大众市场
这个还得从Vive Focus 的老大哥 HTC Vive 说起,早期的 Vive 相比其他 VR 设备配置较为完善,诸多传感器的加持也让用户有种“身临其境”的沉浸感,配合一些经过独立优化后的 VR 应用,坐镇了 Vive 在 VR 领域中的江湖地位。

▲ 玩家用 Vive 体验 VR 游戏
为了达到顶级的视觉画面和完全沉浸的虚拟现实体验,Vive 对硬件 (PC的显卡/运算能力等) 的要求相对较高。这也使得 Vive 需要通过线缆与 PC 连接来达到最佳的体验效果。

▲玩家用 Vive 体验沉浸虚拟现实
而在 Vive Focus 上,无需连接电脑或手机,在摆脱了线缆拘束的同时,又带来了更便捷的高品质体验。 3K 级别的分辨率相比同类竞争产品显示效果更为出色。除此之外,Vive Focus 支持 Vive Wave VR 开放平台,用户也能在 VIVEPORT 上享受到海量的 VR 内容。

在演讲中,汪丛青也提到,Vive Focus 拥有四大优势:‘自在沉浸’,‘携带方便’,‘佩戴舒适’以及‘内容丰富’。极客君也在之后的产品体验环节中,对这款新品有了基本的认知,接下来谈一谈体验 Vive Focus 的感受,以便给大家参考。
可能是最为舒适的VR一体机头戴式设备
得益于其头戴方案设计,Vive Focus 的头带和后方的可调节枢纽担负了头显大部分的重量,使得佩戴的体验较为舒适,并不会有整个头部向前倾倒的感觉。

机身内部的贴面部位采用了皮质材料,使其更为亲肤。而后方也同样采用了皮质衬垫,佩戴时并无明显的压迫感。

或许是出于眼镜人士考虑,Vive Focus 的内部空间还是较为宽敞,即使是戴眼镜的情况下依然可以正常佩戴。用户可通过后面的枢纽来调节适合自己的 size。
一体机的轻便,革命性的体验
无论戴在头上还是拿在手里,Vive Focus 的重量都不会让人感到累赘。整个机身无需连接任何线缆在强化了便携性的同时,也提高了产品的易用性。较低的学习成本使得无论是男女老少都能轻松上手,一定程度上扩充了使用人群。

得益于高通骁龙 835 的强劲性能,Vive Focus 在运行一些硬件需求较高的游戏时也保障了流畅的体验效果。
显示方面配备了一块分辨率高达 3K 的高清 AMOLED 屏幕,其刷新率也达到了 75 Hz,FOV (视场角)可达 110°,视野更为广泛。这样的硬件配置在 VR 领域可谓十分野蛮,同时也一定程度拉高了 VR 一体机的行业水准。

在这样的硬件加持下, Vive Focus 在运行操作时显得相当行云流水。在抬头,转身等空间交互的情况,显示场景也没有出现明显的拖影。令极客君较为惊喜的一点是, Vive Focus 在支持 3.5mm 耳机口的同时依然支持独立外放,看来 HTC 为了实现全局无线束缚确实心思缜密。

软硬结合,构建庞大 VR 生态
除了硬件上的优势, Vive Focus 在内容方面的资源也较为多样化。对于 Vive来说,目前为止已经成为 VR 内容最大开发平台,已有超过数千位开发者在从事相关的 VR 内容研发。下面极客君就挑选几款有代表性的 VR 体验,供大家参考~
无限行走 VR 游戏《幻影》
由于 Vive Focus 支持六自由度,采用了 inside-out 追踪技术,所以可实现业界领先的大空间定位。而《幻影》这款游戏充分利用了大空间定位优势,让玩家在 4×8 米的实际空间中走动,却在 VR 中被放到了接近无限大的虚拟空间中,还要躲避路上的激光束来通关。

▲无限行走VR游戏《幻影》
值得一提的是, Vive Focus 上的两个景深摄像头在用户戴上设备时可探测周边的环境。在极客君在体验《幻影》时,在画面中遇到一次系统的提示,摘下头显时发现刚好正对着一堵墙......

▲你是我~~的眼
VIVEPAPER
作为全球首款 VR 杂志,Vivepaper 可以将大量现存书籍、杂志、报纸、期刊等内容带到虚拟现实世界中,提供无与伦比的交互体验。用户可以透过 Vive Focus 感受完全置身于互动内容的全新阅读方式,通过更有趣的方式获取知识,而不仅仅是通过屏幕阅读文字。

更激动人心的是,Vivepaper 技术将可能改变读者获取内容以及出版商分发内容的方式,这不仅给平面媒体注入了新的活力,还创造了新的广告形式,为平面媒体行业带来新的盈利模式。
CHERSTAR 头球制胜
还在抱怨没有球场,没有时间,没有基友的陪伴所以驰骋绿茵场的足球梦无法实现?一款《头球制胜》全部满足你。相比其他 VR 游戏更具沉浸感的奥秘在于,这款 VR 游戏需要跳起来玩。玩家需通过跳跃顶到虚拟的足球,从而射中相应的分数值。
得益于 inside-out 追踪技术和六自由度(6DoF)的技术加持,玩家才可以在游戏中前进顶球、跳跃顶球,可玩性大大增加。相对于一些仅支持三自由度的 VR 设备,这也是《头球制胜》的最大亮点之一。

随着更多开发者的加入,未来 VIVEPORT 上的 VR 内容也将更加完善。涉及的领域也不单单局限于 VR 游戏中。更多精彩的内容,极客君也将持续跟进为大家分享。
除了玩,未来的 VR 将无处不在
如果说,花 3999 元仅仅应用在娱乐方面,想必还是有不少消费者不认同 Vive Focus 的价值。作为 VR 行业的领军人物,HTC Vive 在沉浸剧院环节向我们传达了更多的使用场景。
高效的跨国会议
电话会议效率太低?异国同事一面难求?而另一边老板要求全员到场,大难临头怎么办?通过 Vive Focus,让全球的同事跨越空间的隔阂聚在一起开会讨论,不仅解决了会面,同时免去了旅途奔波,还省下了不少机票钱。

未来的课堂必备
课本知识太枯燥?太多东西无法眼见为实?通过 Vive Focus 应用教学,让学生更直观地看到遥远的夜空,再也不必担心混淆各类星座图的方位。不可否认这样的教学方式让上课的互动性变得更强,也有助于学生更快透彻地学习知识。

除此之外,机场的候机室或者飞机上也可使用 Vive Focus 享受各种游戏和影片,让枯燥的旅途不再孤单;又或许可以在家中与家人去浪漫的“土耳其”,这些前所未有的体验,都标志着 VR未来的发展方向。

GEEK 君有话说
相比同类竞争产品, Vive Focus 的面世看似都稍微慢了点。但好在慢工出细活,无论是硬件还是体验内容, Vive Focus 都是目前一体机中真正实现大众 VR 的消费级产品。改变生活方式、应用到不同领域的蓝图也逐步开始实现。眼下,丰富 VR 平台上的内容,加快高频应用场景的改善优化,是Vive 甚至整个 VR 领域布局大众市场的下一步棋。

而对于想在第一时间体验到 Vive Focus 的小伙伴,可于 12 月 12 日零点到 Vive 官网、京东、天猫旗舰店等任一平台参与购买。有限量版电眼蓝和魅力白两种颜色可供选择,售价分别为 4299 元和 3999 元。想入手的小伙伴抓紧啦。购买地址:https://www.vive.com/cn/product/vive-focus/返回搜狐,查看更多
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