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高校和VR企业的碰撞 ︱AMD x 大朋携手支持VR应用场景创新人才培育

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发表于 2017-12-9 01:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
为推动大学生在虚拟现实技术领域的创新能力,弥补VR应用场景开发的人才缺口,教育部科技发展中心主持开设了“虚拟现实应用场景开发技术培训班”,为在“全国高校云计算应用创新大赛VR命题赛”突围的同学,献上了一场技术分享的饕餮盛宴。
深耕虚拟现实研发和应用的各行业大牛,包括来自大朋VR(乐相科技)等一系列头显设备厂商和来自AMD,联想,Epicgames的资深工程师受邀参加,真诚期望为中国VR的人才的培育供献自己的一份力量。
这样一次高校和企业的对接活动引出了参与公司对VR人才的一些思考。

(大朋VR资深工程师在给同学做培训)

VR技术人才存在一定缺口
今年九月,教育部启动了“第四届全国高校应用创新大赛”,而“大学生虚拟现实应用场景命题赛”正是这次大赛的一个重要部分。这样的赛事和培训让人联想起了中国VR行业的痛点。
中国,甚至全世界都存在着虚拟现实设备高速的发展与应用场景创新开发速度断层的问题,而大家表面能看到的VR内容和场景的不足,追究深层原因,实际上是VR场景开发人才的缺口问题。
这次比赛和培训的意义,正好切合了行业发展痛点,也为未来VR行业的产学研提供了新思路。
体验优秀VR设备,感受VR魅力
这次培训,VR行业大牛们围绕着VR内容开发引擎、头显软件架构等多方面为同学们授业解惑;大朋VR还将其最新的VR设备E3带到了讲堂,让同学们在体验刺激游戏的同时感受到了VR产品的价值和魅力。近距离的体验和一线的专家的教授,使学生们在感受VR产品的魅力和前景的同时,也再次激发了对VR应用场景开发的热情。随着人才对VR的深入认识,配和VR行业的不断发展,VR人才缺口问题在不久将来将得到极大的缓解。

(入围的参赛同学正在体验大朋 E3)
多方重视,VR人才培育开启新思路
受邀大牛珍惜人才,精心准备课件;高校也高度重视,派出本校VR研究团队参与培训;针对应用场景开发问题,从专业基础到实际应用,从技术基础到技术要点难点,技术大牛都准备了专业性十足的分析和讲解。大朋VR的资深工程师也精心准备了“大朋VR头显软件架构”这堂课与同学和同行交流。
这次企业和VR人才教育的交融,充分体现了技术与应用合一,人才与企业高度互动的特点,为提升正在进行的“第四届全国高校应用创新大赛”的比赛水平,深化虚拟现实应用场景的开发与推广发挥了积极促进作用。返回搜狐,查看更多
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